電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展是非常不錯(cuò)的,當(dāng)下經(jīng)濟(jì)形勢(shì)是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)也帶動(dòng)了很多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這些產(chǎn)業(yè)是非常不錯(cuò)的,也正是因?yàn)檫@些產(chǎn)業(yè)的存在,使得當(dāng)下社會(huì)的經(jīng)濟(jì)處于一個(gè)飛速增長(zhǎng)的趨勢(shì),電競(jìng)行業(yè)就是這樣的一個(gè)行業(yè),受到很多人的青睞,尤其是一些青年人,對(duì)于電競(jìng)的領(lǐng)悟也已經(jīng)非比尋常的,當(dāng)下社會(huì)的電競(jìng)已經(jīng)不同于普通的電競(jìng),當(dāng)下社會(huì)的電競(jìng)類游戲都是非常風(fēng)靡的,受到很多人的青睞。

所謂的電競(jìng)就是一種電子競(jìng)技類的游戲,這種游戲不僅僅是可以休閑身心的,也是可以幫助社交的,而且,當(dāng)下社會(huì)的電競(jìng)游戲最主要的還是以?shī)蕵?lè)休閑為主,前段時(shí)間的亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)就是其中的一個(gè)項(xiàng)目,這足以證明電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)逐漸步入正軌,當(dāng)然,也是存在一些污點(diǎn)的,很多接觸電競(jìng)的人多是一些青少年,這些人對(duì)于電競(jìng)的理解并不是那么充分的,很容易被電競(jìng)誤入歧途,所以,讓電競(jìng)行業(yè)健康的發(fā)展成為了時(shí)下當(dāng)務(wù)之急。
首先就是要做到規(guī)范化,規(guī)?;?。目前沒(méi)得到大眾認(rèn)可是因?yàn)橐苿?dòng)電競(jìng)各自為政,一盤散沙,沒(méi)有做到規(guī)范化,規(guī)?;?。要做到移動(dòng)電競(jìng)規(guī)范化,規(guī)?;紫鹊猛晟破湎鄳?yīng)比賽規(guī)則、福利待遇和懲處機(jī)制;其次要形成游戲廠商、舉辦方、媒體平臺(tái)三方聯(lián)動(dòng)機(jī)制,充分調(diào)動(dòng)其他播放宣傳渠道;最后游戲廠商得在技術(shù)上支持賽事舉辦方,并維護(hù)游戲內(nèi)角色平衡,做到公平。
其次,建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈。移動(dòng)電競(jìng)?cè)绻龅狡椒€(wěn)健康發(fā)展就離不開完整的產(chǎn)業(yè)鏈支撐。如需建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈還需從以下兩點(diǎn)入手:第一,重點(diǎn)完善其電商平臺(tái)部分,讓移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)生的附帶產(chǎn)品能夠物盡其用從而反哺移動(dòng)電競(jìng);第二,還需繼續(xù)優(yōu)化移動(dòng)電競(jìng)的其他產(chǎn)業(yè)鏈方面,讓電競(jìng)用戶擁有良好的用戶體驗(yàn)。
第三,拓寬電競(jìng)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)人才。少年強(qiáng),則國(guó)強(qiáng);人才多,移動(dòng)電競(jìng)步入正軌才有希望。目前移動(dòng)電競(jìng)面臨的一大問(wèn)題就是人才短缺,并出現(xiàn)人才斷層,要解決人才短缺問(wèn)題就得從教育入手。
第四,完善自身,擴(kuò)大電競(jìng)受眾群體。打鐵還得自身硬,移動(dòng)電競(jìng)限制其發(fā)展的重要原因是自身不夠完善,受眾群體只限于年輕群體。移動(dòng)電競(jìng)要進(jìn)一步發(fā)展還得完善自身,如推出適合中老年人玩的競(jìng)技游戲、推出中老年游戲節(jié)目或是利用電競(jìng)帶來(lái)的附加產(chǎn)出發(fā)展中老年人喜歡的周邊等方式,擴(kuò)大電競(jìng)受眾群體。
只有讓電競(jìng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)全面化的覆蓋才能真正的做到電競(jìng)行業(yè)的健康發(fā)展,而這樣的健康發(fā)展也是非常不錯(cuò)的,只有這樣的發(fā)展才能真正的杜絕在電競(jìng)領(lǐng)域出現(xiàn)的各種犯罪情況,尤其是對(duì)于青少年身心的培養(yǎng),是非常重要的。